Navigateurs : la manette n'apparaît qu'après un appui sur l'un de ses boutons. Les noms de boutons suivent la disposition standard (type Xbox) lorsque le navigateur la reconnaît.
🖥️ Appareils et connexion
Branchez ou connectez une manette, appuyez sur un bouton et observez en direct chaque bouton, chaque stick et chaque gâchette.
Navigateurs : la manette n'apparaît qu'après un appui sur l'un de ses boutons. Les noms de boutons suivent la disposition standard (type Xbox) lorsque le navigateur la reconnaît.
Ce testeur utilise l'API Gamepad, intégrée aux navigateurs récents, pour lire en direct l'état d'une manette connectée en USB ou en Bluetooth. Il affiche chaque bouton avec son niveau d'appui, ce qui permet de contrôler les gâchettes analogiques, ainsi que la position des sticks sur un cercle.
La zone morte est la région centrale d'un stick que les jeux ignorent pour éviter qu'un léger écart au repos ne déplace le personnage. Réglez-la avec le curseur pour voir la zone en pointillés. Le bouton de mesure de la dérive enregistre pendant deux secondes la valeur maximale lue lorsque vous ne touchez à rien et propose une zone morte adaptée : une valeur élevée signale un stick usé.
Si votre manette dispose de moteurs de vibration accessibles depuis le navigateur, le bouton de test les déclenche brièvement. Sur la plupart des navigateurs, la manette n'apparaît qu'après un premier appui sur un bouton : c'est une protection de la vie privée prévue par la spécification.
Appuyez sur un bouton après avoir ouvert la page. Vérifiez aussi la connexion, fermez les logiciels qui capturent la manette et essayez un autre câble ou port USB.
C'est un mouvement parasite du stick au repos, dû à l'usure du capteur. Une zone morte plus grande la masque dans les jeux, mais seule une réparation ou un remplacement la supprime.
Oui, selon le navigateur, la manette et son mode de connexion. Certains navigateurs ne l'autorisent pas, ou seulement avec une manette connectée en USB.